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給第一次遊戲製作者(單人)的實戰流程建議

 

RGSS是給你大幅節省開發系統時間的好用工具
例如我寫衝武器防具用2K3寫要一個月
用RGSS寫只要一天
寫ARPG系統我用2K3要寫一年半
用RGSS寫三個月搞定
為了將縱版改成橫版我不需要花時間寫自戰,用原先的戰鬥系統修改即可
最大的好處是能夠脫離內建的系統視窗
不需要照著2K3制定的規範去開發,開發規範由自己定義是XP的最大優點

做遊戲不是把自己困在設計系統的死胡同中,將太多時間浪費在開發系統上
只會讓自己的遊戲難產,應該更注重劇情或美工等其他因素
學習RGSS是幫忙你解決問題縮短開發時間用的,而不是學了以後特別屌
系統強沒什麼好屌的,遊戲要好玩的因素系統僅占一小部分
對老手來說2K3的指令都能用的滾瓜爛熟,學RGSS需要的就是類似的邏輯
不需要像什麼都不懂的新手一樣過度排斥

另外有人會說學RGSS我不如去學C語言這是錯誤觀念
你要用C語言開發出像RMXP那樣方便好用快速的視窗介面?
圖像控制、按鍵、音效控制、檔案存取、記憶體分配、I/0控制....
全部都要自己搞出來然後花RM數十倍的時間做個小規模2D遊戲?
問題是隔行如隔山,這些東西不是嘴巴講一講就能學會的,你沒在工作上寫C語言
去打下深厚基礎,要用業餘的心態去學C語言做遊戲就別說的太輕鬆
程式語言也有分,若是專門用C在開發工業自動控制的監控軟體程式,你叫他用C
寫出一個像RM範例那樣的簡單遊戲未必寫的出來,因為原理大異

為啥我要用RM不去學C語言?因為我的本業不是寫程式我也沒那麼多美國時間
去折磨自己的腦細胞,用RM就是因為他快速方便,RGSS是為了方便製作而特地
開發出來的專用模組,若真的要叫你學語言連RGSS廠商都不會釋出,從頭到尾
叫製作者用Ruby自己架構遊戲系統那才叫刁難,所以別對RGSS有太大的曲解
 

 

   

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