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XP行走圖製作(原理篇)

推薦繪圖軟體:一個清晰的大腦和好奇的心。

 

本篇主要只是介紹RM行走圖判定等等的基礎原理,並無製作技巧,不過既然要做行走圖當然要知道行走圖是怎麼運作啦。

 

那麼∼讓我們歡迎很久沒出現的水手服正妹阿和出場∼掌聲鼓勵鼓勵∼(啪啪)

 

 

好的,大家可以看到這是一個4X4的規格,

每行的第一格就是平時不動時的樣子,

平常人物在行走時,就會把那一行從第一格到第四格播放一遍,然後再回到第一格重新播放,

所以通常行走圖每行的第一格跟第三格都只會是同一張。

 

 

接下來∼說說行走圖規格判定吧。

阿和這張圖的尺寸大小是128x192,是標準的XP人物行走圖規格,

128除以4=32,192除以4=48,所以說這張圖一格的大小是32x48。

但是並不需要遵守這個長寬限制,只要長跟寬都是4的倍數就好了,也就是說,就算我們把阿和變成這樣–

雖然變成了超寬的小胖妞,但是XP系統還是自動判斷幫你切成16等分的。

 

 

接續上面,常常有人做完一張行走圖後,總是覺得走路起來怪怪的,有種抖來抖去的感覺,

這是因為行走圖的位子沒有對準,RM會自動分割規格,以阿和這張為範例,一格就是32x48,

假如面向下的第一格跟第二格中心點不同,播放起來當然就會歪掉了,

請謹記行走圖是很敏感纖細的,稍微歪個1像素播放起來時就會整個不對勁。

 

在此跟大家分享這個基礎線圖片,強森出品必屬精品

只要把這張基礎線圖片加入正在做的行走圖裡,分開圖層,

就可以隨時檢查人物中心點有沒有對準線,就不會不小心歪掉而不自覺了,適用於128x192的行走圖。

(其實這個線很好畫,只要懂原理也可以自己做一個來用用)

 

 

原理篇到此為止,感謝大家收看∼

 

   

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