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XP行走圖製作(中級篇、下)

推薦繪圖軟體:PhotoShop或其他有圖層功能的軟體。

接下來要做出整套小斯巴達的行走圖,請仔細看過程。

 

那麼就先把面向左跟面向上的第一格都畫出來吧!過程同中級篇、上,不贅述了。

 

 

為什麼不畫出面向右的呢?因為面向左的水平翻轉後就變成面向右了,

所以等面向左的畫好再轉就可以了。

這邊順便講一下,雖然XP行走圖是4x4有16格,但是事實上通常真正要畫的只有7格,

也就是–這7格,

這是因為通常人物行走圖都是左右對稱的,所以水平翻轉後就可以變成另一面,

是個省時又省力的好方法,但是如果有左右不對稱的角色…在此請缺了左臂的勾魂者登場∼

這種就沒辦法完全用水平翻轉了,因為如果翻轉的話就會發現左臂怎麼突然長出來了,而右臂怎麼突然變斷掉的了∼

不過身體和腳還是可以照翻不誤。

 

 

有點稍微離題了,繼續回到小斯巴達,

以第一格跟第二格為範例,說幾個重點,

(小技巧–腳伸出去的那格,也就是每行的第二格跟第四格,通常要往下挪動一像素,

這樣播放起來才會有走動的感覺)

請看第二格,動作是右腳往前,左腳往後。左手往前,右手往後。

這是標準的走路動作,但是如果只是單純的這麼做的話,播放起來就會變成手腳動來動去而身體完全不動的怪異模樣,

因為手往前,必定會牽動胸口肩膀,同樣腳往前,也會牽動屁股腰部,

所以在畫的時一定要注意,左手往前就要把左胸稍微放大,右胸縮小,

在此推薦變形工具–透視,或變形工具–扭曲,將胸部或腰部用選取工具選取然後變形,

善用的話可以輕易達到上述的效果,但是最好不要過度依賴。

另外也要注意衣物或頭髮的飄動,像這張披風就要稍微動一下,走起來才有飄來飄去的感覺。

 

 

繼續把面向左的完成–

接著把面向左的翻轉貼到面向右去–

記得翻轉時不能整個全部一起翻,那樣第一格會變成原本的第四格,

所以請一個一個翻轉,或者全部一起翻轉之後一個個對好位子。

 

最後再把面向上的也搞定吧。

YOSH!這就是斯巴達!!

 

中級篇結束囉。

 

   

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