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製作小師範例載點(210kb未加密版最近更新4/1)

此為v1.02版正版,請用正版RMXP開啟
裡頭有使用日本齒車之城的血條腳本與66RPG的全鍵盤腳本
使用謎版者(v1.01)因全鍵盤腳本之故會無法正常執行遊戲(請支持正版)
此範例要轉貼或直接用來做遊戲者都不必通知在下,完全FREE
ARPG介面截圖參考



前言
本範例是為了苦於不會製作ARPG的版友們所開發,其中敵我攻擊範圍設置,動畫以及損傷
我方血條.敵人資料庫讀取等皆由RGSS一手包辦,也就是說最煩人最頭痛的ARPG判定系統
已由腳本解決,只要照一般RPG那樣的內建方式去設置資料庫的怪物和武器技能就能輕鬆
的作出一款ARPG小品來(當然要挑戰大作也行)

版友們只需安心專注的去設置地圖敵人事件和劇情使ARPG製作更好上手

至於ARPG的動作原理並不是三言兩語就能解釋的完,就算長篇大論的解釋也得在RM2k3
有製作過ARPG的實戰經驗才能了解,不過就算本範例將最困難的部分解決了,使用者仍然
也得對開關變數與條件分歧等等的事件製作有一定程度才有辦法自己變花樣出來
若想學用RGSS來寫ARPG的版友此範例會是個簡單易懂的參考

此範例著重於造福新手性質,因此功能十分陽春,技能道具快捷列設置只有四組,也沒有敵人頭上有血條。


不過腳本以解決最麻煩頭痛的部分,若野心不大的製作者可輕易的製作出ARPG

但奉勸想再自創新系統的人切勿好高鶩遠,因為有些功能要有一定程度的邏輯觀念才有辦法做的出來
建議初學者請先打好基礎了解ARPG是怎麼回事並駕輕就熟了之後再去開發高難度的系統 。



           注意事項
1.
範例所使用的開關1~4勿移作他用,那是程式用來切換某些功能用
2.
變數1~8勿移作他用,那是技能與道具快捷的ID設置(修改了快捷列上的設置也會跟著改變)
 


           操作方式與特色
1.
按確定鍵可針對敵人事件發動普攻攻擊,普攻攻擊的型態與射程與角色裝備的武器有關
2.
1.2.3.4鍵可針對對敵人事件發動技能攻擊,技能裝備以變數1~4設置
3.
Q.W.E.R鍵可使用道具回復,道具裝備以變數5~8設置
4.
接近敵人時敵人會攻擊主角,帶頭角色HP0GAMEOVER
5.
切換地圖被打死的敵人重生
6.
戰鬥動畫.跳損傷數值與損傷數值計算皆由RGSS包辦
7.
敵我的戰鬥計算公式與建腳本相同,無須自己另行設置
8.
敵我對象方的戰鬥動畫等等完全按照內建的資料庫那樣輸出,無須自己另行設置

 


           設置方式
由於說明篇幅大,請自行參考腳本內的使用說明即可,有詳細解說
不明白亦可參考事件範例
武器與技能設置也請參考資料庫
3
號地圖為BOSS戰的範例,重要!請詳細觀看事件設置方法
公共事件設置截圖
敵人事件截圖
事件名字設定法:名稱,怪物ID,普攻型態,普攻射程

1
號事件設定5號怪物(克波魯特)設定法:
EV001
501
EV001<=
事件本身名稱(這個可以任意命名)
5<=
資料庫敵人ID(是怪物ID不是敵人群組編號)
0<=
敵人普攻型態
1<=
敵人普攻射程

事件內容請參考截圖那樣設置
事件開始條件:確定鍵
本範例的敵人不是用平行處理因此應能改善LAG的問題吧(應該啦....
內容裡的劇本:victory是會自動照內建方式敵人死了獲得EXP.錢跟寶物
所以不用再自己用事件寫獲得EXP.錢跟掉寶了



           補充說明
1.
基本損傷公式與內建完全相同,若想修改者請在腳本◆Arpg_Game_Battler找到
def arpg_attack_effect(attacker
event)
def arpg_skill_effect(user
skillevent)
def arpg_item_effect(item)
這三個函式修改之

2.
由於使用全鍵盤腳本,若不滿意鍵盤配置可在腳本◆Arpg_Game_Characte找到
def arpg_actor_start
的函式
把所有有Kboard.press(代碼)裡的代碼自行修改
相關代碼請參考腳本◆Arpg_Kboard
3.
關於主角快顯視窗與快捷列視窗請在腳本◆Arpg_Window自行修改

4.
若有不會設定或運作原理的疑問歡迎在此討論串提出,在下會抽空盡我所知為各位解答
或有什麼功能可以添加使製作者更方便製作的建議也可提出
但若想要求其他附加功能例如滑鼠操作或其他複雜系統等需要大翻修者很抱歉恕在下無法提供
此範例的重點是希望幫助版友能快速上手製作ARPG,去完成做遊戲更要注意的環節
而不是把自己困在系統設計的死胡同裡,在下也並非有求必應的土地公@@
想學RGSS的人也有現成教材能參考也是目的之一

           更新訊息
◆2008/3/20

 A.修改為程式不會強制呼叫1號公共事件,使用者自由改變變數1~8就能變更快捷列設置
 B.修改攻速敵我設置相反的BUG
◆2008/3/21

 A.原本是設定怪物使用技能不扣SP(無限使用)版友反應後新增開關4可切換怪使用技能是否扣SP的功能
◆2008/3/22

 A.增加附加狀態會隨時間 解除的功能(一個回合大約是1秒,請使用者自行測試並在資料庫自行調整解除回合數)
◆2008/3/24

 A.修改角色快顯視窗狀態要被打或回復才會自動刷新的BUG
◆2008/3/30

 A.修改插入閃爍指令會出現錯誤的BUG
◆2008/4/1

 A.修改插入變更色調指令會出現錯誤的BUG

 

 

 

   

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